Wizardry6 BCF 魔法説明
今回の魔法の覚え方は、スキルポイントを一定以上溜めた状態で特定クラスになっていることが条件。
スキルポイントが0からLV1、18からLV2、36からLV4、72からLV5、90からLV6、98からLV7の魔法を覚える。
魔法の本があれば、その魔法が使えるクラスで且つそのLV2なら、スキルポイントに関係なく覚えることが可能。
消費MPはPL1のみ表記、最大PL6まであり消費量も比例して高くなっていく。
PLは術者のLVに比例する。LV6まで上がれば最大出力で使える。
魔法は基本的に最初から最後まで使えるものが多い。

炎、雷
LV1 熱線 エナジーブラスト 消費2 敵単体 炎属性 PL1につき1から7点ダメージ
魔法使いが覚える攻撃魔法。威力が高いので良く使われる。

LV2 閃光 ブラインディングフラッシュ 消費3 PL分+敵一体 雷属性 盲目状態にする
敵を盲目状態にし、行動不能にする補助魔法。錬金術師が覚える。
クワリクボナが売っている目潰しの書で覚える。

LV3 火球 ファイアボール 消費6 PL分+敵三体 炎属性 LV1につき2から10点ダメージ
マハリトに相当するグループ攻撃魔法。魔法使いが覚える。
プロメテウスの角笛で無限に発動可能。

LV3 炎盾 ファイアシールド 消費8 味方全体 PL分の炎攻撃を防ぐ
炎を使ってくるイベントボスが多いので、優先的に覚えたい。魔法使いが覚える。
クワリクボナが売っている炎避けの書で覚える。

LV4 爆炎 ファイアーボム 消費8 PL分+敵四体 炎属性 PL1につき3から9点ダメージ
錬金術師が覚える。ファイアボールがあれば必要ない。

LV5 稲妻 ライトニング 消費8 PL分+敵三体 雷属性 PL1につき1から10点ダメージ
僧侶が覚える。僧侶は炎系を殆ど覚えないので貴重だが、ファイアボールがあればいらない。

LV5 魔光 プリズミックミサイル 消費9 PL分+三体 雷属性 下記の効果を与える
基本値6とPL1ごとに痒み、5点、睡眠、10点、石化、睡眠、痒み、20点、石化、死亡、死亡の効果を与える。
PV1のままなら運が良くても二回目の痒みまでしか与えることが出来ない。PL6なら最低二回目の痒みまで与えることが出来る。
魔法使いが覚える。

LV6 炎嵐 ファイアーストーム 消費12 敵グループ 炎属性 PLに応じたターンの間炎ダメージ
ダメージは1から9程度で、敵グループを纏めて数ターン炎ダメージを与え続ける。
魔法使いが覚える。

LV7 核撃 ニュークリアブラスト 消費16 敵全体 炎属性 PL1につき5から25点ダメージ
ティルトウェイトに相当する魔法使い系最強魔法の一つ。後半で使うことが多いと思われる。

氷、精神
LV1 冷気 チリングタッチ 消費2 敵単体 氷属性 PL1につき1から6点ダメージ
魔法使いが覚える攻撃魔法。多少威力が低く、後半はディープフリーズにお株を取られてしまう。
クワリクボナが売っている寒さの書で覚える。

LV1 回復 スタミナ 消費2 味方単体 PL1につき10程度スタミナ回復
魔法使い以外が覚える回復魔法。戦闘中スタミナがゼロになって昏睡を防ぎたい場合に使われる。
精力の書で覚える。強壮剤系と同じ効果。

LV1 恐怖 テラー 消費6 敵グループ 精神属性 恐怖状態にする
僧侶とサイオニックが覚える。PLによっては行動不能にする能力が高くなり回復しにくい。
ミッドナイトクワイヤで使用可能。

LV2 弱化 ウィークン 消費4 PL分+敵三体 氷属性 ダイスロールの回数を減らす
魔法使いとサイオニックが覚える。PLがあがると成功率が上がる。
PL1と2では1回、PL3と4では2回、PL5と6では3回減らす。
悪魔のパイプで使用可能。クワリクボナが売っている泡沫の書で覚える。

LV2 鈍化 スロー 消費4 PL分L的三体 氷属性 敵の速度を低下させる
僧侶とサイオニックが覚える。PLがあがると成功率と速度低下効果が上がる。
敵の直接攻撃回数や命中回避を低下させることが可能。
バスのリラで使用可能。クワリクボナが売っている怠け者の書で覚える。

LV3 加速 ヘイスト 消費5 味方全体 味方の速度を上昇させる
僧侶とサイオニックが覚える。スローの効果を打ち消し、速度を上げる。

LV3 麻痺回復 キュアパラリシス 消費6 味方単体
魔法使い以外が覚える。PLがあがると強い麻痺を一発で治療できる。
戦闘中に使うことがあるので、後列に一人は覚えていた方がよい。

LV3 氷盾 アイスシールド 消費8 味方全体 PL分の氷攻撃を防ぐ
ファイアシールドと属性が変わっただけ。寒さ避けの書で覚える。

LV4 氷球 アイスボール 消費6 PL+敵四体 PL1につき3から12点ダメージ
魔法使いが覚える。範囲も威力も高いので、優先して覚えたい。

LV4 麻痺 パラライズ 消費5 敵単体 マヒ状態にする
僧侶とサイオニックが覚える。PLがあがると成功率と麻痺の強さがあがる。

LV5 冷凍 ディープフリーズ 消費6 敵単体 氷属性 PL1につき3から30点ダメージ
魔法使いが覚える。覚えやすく威力も最高クラス。

空気、毒、魔
LV1 毒撃 ポイズン 消費2 敵単体 毒属性 PL1につき1から5点ダメージ+毒
錬金術師が覚える。ダメージと共に毒を与える。クワリクボナが売っている毒の書で覚える。

LV2 空盾 ミサイルシールド 消費5 味方全体 PLにつき1ターン分射撃を無効化する
魔法使いが覚える。ダークやボウガンなどの射撃武器を弾く。序盤は意外と馬鹿に出来ない。
弾除けの書。

LV3 吐気 スティンクボム 消費4 敵三体 空気属性 PL1につき1から6点ダメージ+吐き気
魔法使い、錬金術師が覚える。吐き気の効果は薄く、敵三体に絞られているためあまり使いどころが無い。

LV3 真空 エアポケット 消費8 味方全体 PL分の空気攻撃を防ぐ
魔法使い、錬金術師が覚える。基本的にファイアシールドと同じ。空気の書で覚える。

LV3 沈黙 サイレンス 消費4 PL+敵四体 魔属性 詠唱を封じる
僧侶、サイオニックが覚える。錬金術のみ習得している場合は、この魔法を喰らっても魔法が使える。
沈黙の書で覚える。

LV4 毒気 ポイズンガス 消費7 敵グループ 毒属性 PLに応じたターンの間ダメージ+毒
錬金術師が覚える。ファイアストームと変わらないが、サイレンスで封じることが出来ない。

LV4 解毒 キュアポイズン 消費8 味方単体
魔法使い以外が覚える。PLに応じて強い毒を治すことが出来る。

LV4 竜巻 ホワールウィンド 消費8 PL+的三体 空気属性 PL1につき1から7点ダメージ
僧侶が覚える。貴重な僧侶用攻撃魔法。風属性で攻撃したい場合に使う。

LV5 浄化 ピュリファイエア 消費10 味方全体 PL1につき雲魔法の効果を相殺する
僧侶と錬金術師が覚える。複数の雲が存在する場合は、その数に応じて唱えなければ相殺されない。

LV5 死毒 デッドリーポイズン 消費8 敵単体 毒属性 PL1につき3から15点ダメージ+毒+即死
錬金術師が覚える。敵の生命力によっては即死効果がある。寡婦(やもめ)の書で覚える。

LV5 浮遊 レビテイト 消費12 味方全体 浮遊させる
魔法使いが覚える。滑って落ちたりする場所に対して使うことが多い。
効果時間はPLに比例する。PL1では二歩程度で消えてしまう。浮遊の書で覚える。

LV6 毒霧 トクシックベイパーズ 消費8 敵グループ 空気属性 PLに応じたターンの間ダメージ
錬金術師が覚える。

LV6 悪臭 ノクシャスフュームズ 消費10 敵グループ 空気属性 PLに応じたターンの間ダメージ+吐き気
錬金術師が覚える。

LV6 窒息 アスフィクシエイション 消費12 敵全体 空気属性 PLに応じて即死効果
魔法使い、錬金術師が覚える。ラカニトに相当する。
最強の攻撃魔法で、呼吸するもの全てを窒息死させる。
PLに応じて当たる敵LVの範囲が広がる。大抵の敵はPL2、強い敵にはPL4で事足りる。

LV7 死気 デッドリーエア 消費16 敵全体 空気属性 PL1につき4から16点ダメージ
錬金術師が覚える。アスフィクシエイションのおかげで全く使い道が無い。

大地、酸
LV1 強酸 アシッドスプラッシュ 消費2 敵単体 酸属性 PL1につき1から7点ダメージ
錬金術師が覚える。この魔法も随分と使い勝手が良い。

LV1 痒み イッチングスキン 消費2 敵三体 酸属性 不快状態にする
錬金術師が覚える。痒みの効果が極めて微妙で、範囲も広くないので無視してもいい。
ハーモニウムで無限に使える。

LV1 魔盾 アーマーシールド 消費2 味方単体 PL1につきAC1低下させる
魔法使いが覚える。重ねがけはしても無意味。侍は自身にかけておくと便利。

LV1 方角 ディレクション 消費3 味方全員 方角を知る
魔法使いが覚える。画面の上に自分達の方角を表示し、オートマップにも方角をつける。
クィークェグが売っている方角の書で覚える。

LV2 開錠 ノックノック 消費6 扉、宝箱 鍵とトラップ解除
魔法使い、サイオニックが覚える。失敗してもリスクなしで鍵やトラップを解除可能。
クィークェグが売っている鍵の書で覚える。

LV3 飛刃 ブレーズ 消費6 PL+敵三体 地属性 PL1につき2から8点ダメージ
僧侶、サイオニックが覚える。抵抗されにくく、使い勝手が良い。

LV3 護身 アーマープレート 消費6 味方全体 PL1につきAC1を常に低下させる
僧侶が覚える。マポーフィックに相当。常時ACを低下させる。PLが上がると効果時間も延長される。
クワリクボナが売っている守りの書で覚える。

LV4 投網 ウェブ 消費7 敵単体 マヒ状態にする
魔法使い、錬金術師が覚える。パラライズと変わりない。

LV4 酸雲 アシッドボム 消費8 敵グループ 酸属性 PLに応じたターンの間ダメージ
錬金術師が覚える。ファイアボールと変わりない。

LV4 軟化 アーマーメルト 消費8 敵グループ PLに応じてACを上昇させる
錬金術師が覚える。唯一抵抗率を無視することが出来る。腐食の書で覚える。

LV5 創造 クリエイトライフ 消費10 召喚 PLに応じて魔物を実体化させる。
錬金術師が覚える。様々な魔物を作り出す。
PL1 ポイズンバイン*3
PL2 ウルフラット*3
PL3 ピクシー*3
PL4 ノールトロール*3
PL5 パイロアイル
PL6 ホラスマス

LV6 解石 キュアストーン 消費18 味方単体 PLに応じて石化回復
僧侶と錬金術師が覚える。対応する石化レベル以上のPLでなければ回復しない。
石化レベルによっては、解除した瞬間に即死する場合もある。
その場合は諦めてリザレクションを使うしかない。

精神、催眠
LV1 頭痛 メンタルアタック 消費2 敵単体 精神属性 PL1につき1から7点+発狂
サイオニックが覚える。アンデッドには効かないが、発狂効果自体は使える。
カッコウの笛で使用可能。

LV1 眠気 スリープ 消費3 PL+敵三体 催眠属性 睡眠状態にする
僧侶以外が覚える。眠らせることで敵ACが上昇と行動不能にできることで、とても有利に進めることが出来る。
リュートでも使用可能。クワリクボナが売っている眠りの書で覚える。

LV1 祝福 ブレス 消費4 味方全体 PLに応じてACを低下させ命中率を+1
僧侶とサイオニックが覚える。PL1と2ではAC-1、PL3と4ではAC-2、PL5と6ではAC-3減らす。
天使の声で使用可能。

LV1 魅了 チャーム 消費5 敵単体 催眠属性 敵の動きを止める
魔法使い以外が覚える。NPCにかけると友好的になるらしいが、最初から敵対心を持ったNPCはいない。
それどころか、NPCに使うとバグる場合がある。
パンのフルートで使用可能。ときめきの書で覚える。

LV2 下級回復 キュアレッサーコンディション 消費4 味方単体 PLに応じてあらゆる異常を回復
魔法使い以外が覚える。暗闇を回復させることが出来るので、それなりに有用。
クワリクボナが売っている癒しの書で覚える。

LV2 識別 ディバイントラップ 消費4 宝箱 PLに応じて罠識別
僧侶とサイオニックが覚える。罠のレベルとPLに応じて、その罠の内容を知ることが出来る。
ノックノックがあれば全く必要ない。

LV2 感知 ディテクトシークレット 消費5 味方全体 歩くごとに周辺の異常を感知
魔法使いとサイオニックが覚える。PLに応じて持続時間が長くなる。
一周目では限りなく必須に近い。スカウト100のキャラがいれば使わなくて済む場合もある。
クィークェグが売っている気配の書で覚える。

LV2 鑑定 アイデンティファイ 消費8 敵単体 詳細を調べる
僧侶とサイオニックが覚える。敵やアイテムを鑑定する。PL2以降は必要ない。
アイテムはキャンプからでしか鑑定できない。アイテムデータを残しておきたい場合は必要。
識別の書で覚える。

LV3 停止 ホールドモンスターズ 消費6 PL+敵三体 催眠属性 マヒ状態にする
僧侶とサイオニックが覚える。パラライズやウェブに比べて麻痺レベルは低いが、複数の敵を行動不能にする。

LV3 読心 マインドリード 消費8 NPC 隠されたメッセージを読み取る
サイオニックが覚える。別になくてもいいが、あれば役に立つ。PL2以降必要ない。

LV3 鎮静 セインマインド 消費10 味方単体
僧侶とサイオニックが覚える。PLに応じて発狂状態を治療する。平和の書で覚える。

LV4 念撃 サイオニックブラスト 消費8 PL+敵三体 精神属性 PL1につき1から7点+発狂
サイオニックが覚える。消費が高いが発狂効果がいい。

LV4 幻影 イリュージョン 消費10 召喚
サイオニックが覚える。複数の魔法使いを召喚するので、召喚系で最も有用。
PL1 フィグメント*2
PL2 シャドー*3
PL3 ウィアード*2
PL4 キメラ*2
PL5 レイス*2
PL6 ファンタズム

LV4 探索 ウィザードアイ 消費10 マップ PLに応じてマップを見る
魔法使いとサイオニックが覚える。侵入不能のエリアもこの魔法で見ることが出来る。
アラムの城周辺で使うと、城の構造がわかりやすい。

LV5 即死 デス 消費10 生命属性 敵単体 即死させる
僧侶とサイオニックが覚える。バディに相当する。単体しか使えない上、アンデッドには無効化されてしまう。

LV6 探知 ロケートオブジェクト 消費8 マップ PLに応じて周辺の宝箱の位置を表示
僧侶とサイオニックが覚える。隠された宝箱やアイテムも問題なく発見できる。
一周目では非常に使える。

LV7 狂乱 マインドフレイ 消費18 敵全体 精神属性 PL1につき4から16点+発狂
サイオニックが覚える。アンデッドに効かず、威力は低いが発狂効果があるニュークリアブラストの効果。
魔、生命
LV1 治癒 ヒールウーンズ 消費4 味方単体 PL1につき1から8点回復
魔法使い以外が覚える。ディオスに相当する。傷薬系と同じ効果。
意外と使えるクラスが多い。できるなら全員に覚えさせておきたい。

LV1 裂傷 メイクウーンズ 消費3 敵単体 魔属性 PL1につき1から8点ダメージ
僧侶が覚える。バディオスに相当するが、異常なほど使いやすくなっている。
抵抗されにくいので、あらゆる場所で使うことが可能。

LV2 魔弾 マジックミサイル 消費4 PL+敵単体 魔属性 PL1につき1から8点ダメージ
魔法使いが覚える。抵抗されにくいことが利点。

LV2 解呪 ディスペルアンデッド 消費7 PL依存 アンデッド限定即死
僧侶が覚える。ターンアンデッドに相当するが、こちらは経験値が入る。
PLによって成功率が変わることは無い。

LV2 付与 エンチャンテッドブレード 消費4 味方全体 武器命中と貫通率上昇
僧侶が覚える。命中率と貫通率が上がることで、当たりやすくなる。
魔法が使えないクラスがいる場合や全ての属性に抵抗を持つ敵の相手には有用。

LV3 点滅 ブリンク 消費7 術者 ターン中に隠れたり現れたりする
魔法使いとサイオニックが覚える。ターン中に何度も隠れたり現れたりする。
自動でこの状態になっている敵も存在する。

LV4 障壁 マジックスクリーン 消費5 味方全体 魔法抵抗を上昇させる
魔法使いが覚える。常時、魔法に対しての抵抗を上昇させる。
回復魔法すらも弾いてしまうので、常に使っておけばいいわけではない。
それでも、魔法が重要視されるBCFでは非常に重要な魔法であることには変わりない。

LV4 召喚 コンジュレイション 消費10 召喚
魔法使いと僧侶が覚える。悪魔や骸骨を召喚し、最高クラスはグレーターデーモンを味方につけることが可能。
イリュージョンと使い分けるといい。悪魔の書で覚える。
PL1 イシリアルバット*3、スケルトン*3+1
PL2 スードゥドラゴン*3、ゾンビ
PL3 ガーゴイル*3、シェイド*2
PL4 アンデッドロード*2、バーバラン*2
PL5 アリエルサーバント、ヘリオン*2
PL6 グレーターデーモン

LV5 抵抗 アンチマジック 消費7 敵グループ
魔法使いが覚える。バコルツに相当。魔封じの書で覚える。この魔法は抵抗できない。
魔法効果を不発にするだけではなく、逆流させることも可能。

LV5 破呪 リムーブカース 消費10 味方単体
僧侶が覚える。呪いを解いて装備解除できるようにするが、アイテムは壊れない。
PLによって打ち消せる呪いの強さが決まるが、そもそも外せなくなる状態になることは無いはず。

LV6 吸引 ライフスティール 消費12 敵単体 生命属性 敵HPを吸収
僧侶とサイオニックが覚える。ラバディに相当。即死魔法を除けば最高クラスの火力を持っている。
PL6で1000以上ダメージを与えることが出来、どんな敵味方もこれを超えるHPをもたない。
逆流して自分に当たれば、即死状態に近い。

LV6 送還 アストラルゲート 消費8 PL依存 悪魔限定即死
魔法使いと僧侶が覚える。ディスペルアンデッドの悪魔版。

LV7 死言 ワードオブデス 消費18 敵全体 生命属性 PL1につき4から16点ダメージ
僧侶が覚える。デスウィッシュがあるので、必要ない。

LV7 蘇生 レザレクション 消費20 味方単体
錬金術師以外が覚える。ディに相当する。対象の生命力1を使って蘇生させる。失敗しても灰やロストにはならず、年齢も変化しない。
PLによって蘇生確率が変わる。PL3以上でないと難しい。
生命力0の状態では復活できず殆どロストに近い状態になる。
フェアリーですら初期で6あるので、余程の事が無い限りロストすることは無い。
薬やスクロール、命の魔除けなどの魔法効果を持つアイテムが意外と多い。

LV7 脱魂 デスウィッシュ 消費20 敵全体 生命属性 即死
僧侶が覚える。バカディに相当。アンデッドすら即死させる万能攻撃魔法。

その他の魔法
ホーリーウォーター
吸血鬼限定でダメージを与える。聖水系で使用可能。
ヘルプフード
HPとスタミナを回復させる。
食べ物系やケーキのリラで使用可能。

マジックフード
MPを回復させる。薔薇の花弁と魔法のケーキで使用可能。

トラップ
緑色の文字がトラップ名のアルファベット。
ヴォーパルブレーズ VORPAL BLADES
大量の刃が飛んできて、全体にダメージを食らう。

クラウドオブフィアー CLOUD OF FEAR
全体を恐怖状態にするガスが噴出する。

ポイズンダガー POISON DAGGER
毒の短剣が飛んできて、ランダムに一人、ダメージと毒を貰う。

プリズミックミサイル PRISMIC MISSILE
PL6の魔法が飛んでくる。

レイオブエンフィーブル RAY OF ENFEEBLE
全員の能力値のいずれかを奪われる。

エネルギードレイン ENERGY DRAIN
全員のHP、MP、スタミナを奪われる。レベルは下げられない。

カースオブメデューサ CURSE OF MEDUSA
全員を石化させる。

ファンタズマルハンド PHANTASMAL HAND
幽霊の手で、たまに即死する場合がある。

ノクシャスヴェイパーズ NOXIOUS VAPORS
吐き気を催す蒸気を発生させ、全員にダメージを与える。

ファイアーボム FIRE BOMB
PL6の魔法が飛んでくる。

キスオブデス KISS OF DEATH
PL6のデスの魔法が飛んでくる。

スペシャルパワー
力+1
ファング(2回)、ミーナッドのランス(3回)、紋章の盾(1回)、力のアンク(1回)

知恵+1
ルビーの御守(1回)、PKクリスタル(4回)、詩人のアンク(1回)

信仰心+1
スカラベの首飾り(3回)、祈りのアンク(1回)

生命力+1(年齢同時は18まで)
オリビアのエストック(2回)、備前のケープ(1回)、骨の首飾り(1回)、虎の前立て(1回)、若さのアンク(1回)

器用さ+1
蟷螂の小手(2回)、器用さの指輪(1回)

速度+1
盗賊の短刀(1回)、エルフの弓(2回)、蟷螂のブーツ(2回)、速さの指輪(1回)

魅力+1
ダイヤモンドアイズ(2回)、フェアリーの帽子(1回)、緑のオウム(1回)

カルマ+1
ガラスの靴(3回)、死面頬(2回)、清めのアンク(1回)

年齢-1(17まで)
備前のケープ(1回)、若さのアンク(1回)

攻撃数+1
座頭市棒(10回)

命中数+1
村正(1回)

最大HP+10
翡翠の人形(1回)、カメオのロケット(3回)、アニーのアンク(2回)

HP、スタミナ、ステータス異常フル回復
薔薇の首飾り(3回)、ダイヤモンドリング(10回)


TOPへ戻る
広告 [PR]ヒートテック  転職支援 わけあり商品 無料 チャットレディ ブログ blog