Wizardry3
シナリオ背景
ダイヤモンドの騎士が使っていた装備を探しその身に纏い、ニルダの杖を取り戻すこと。

剣、盾、鎧、兜、小手を手に入れるためには、装備そのものと戦わなければいけません。
剣以外自動回復能力し、なんらかの特殊能力を持ちます。
段違いの性能をしているため、有効に使いましょう。
殆どがマロールの魔法を覚えていないといけない場所に装備が置いてあるので、入手するのは後半になるはずです。

座標は東、北です。
1F
強制ワープ 
錆びた鍵 呪い 6.9
血塗れのバッジ 10.19 コボルトキング
マーフィーズゴースト 3・18
錆びた鍵と交換 黒檀の鍵 17.6
マジックアーマー 15.2 超装甲+自動回復を持つ。使用することでマツの効果。

2F
バッジ引き換え 奇妙な紋章 14.18
マジックシールド 17.1 攻撃力が高い。
修道院の鍵 3.10

3F
マジックソード ハースニール 16.2 首を刎ねてくる。これだけ武器に名前が付いている。
ミスリルの鍵 9.5

4F
マスターキー 2.2
マジックヘルム 13.2 剣盾へと続く階段が近く マダルト使い。アイテムとして使用するとマダルトの効果。

5F
マジックガントレット 7.2 ティルトウェイト使い。アイテムとして使用するとティルトウェイトが無限に使える強力な装備。

6F マップ不能 マロール可能
ニルダの杖 伝説の武具を装備したった一人で6Fまで行き、全ての装備と引き換え。


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