大地    神聖  暗黒  竜言語  スペシャル  必殺技
風系魔法
デッドショット 攻撃魔法 射程7・投射 範囲1 消費MP6
1章から販売されている。ウィンドショットを魔法攻撃にしたような使い方ができる。
使われるのは序盤のみ。

サンダーフレア 攻撃魔法 射程6・放出 範囲1〜5〜13 消費MP18
2章から販売。風属性で最も一般的に使われる攻撃魔法。少々消費MPが高い。

サンダーバード 攻撃魔法 射程5・放出 範囲1〜5〜13 消費MP40
8〜10体のサンダーバードを召喚し、範囲内に居る敵をランダムに攻撃する。

エアリアルクライ 攻撃魔法 範囲全体 消費MP60
術者以外の敵味方全員にダメージを与える。威力は高いが、味方を巻き込むため使いにくい。

デフハーネラ 補助魔法 範囲全体 消費MP10
初期から販売されている。マップ中にある地形の属性補正を風属性+3・地属性-3にする。
1回では効果が実感できないが、複数回使用する事で強力な効果をあげる。

コールストーム 補助魔法 範囲全体 消費MP26
2章から販売される。天候を悪くするが、目に見える効果を期待しないほうが良い。

クイックムーブ 補助魔法 射程7・放出 範囲1 消費MP26
対象のWTを半分にする。スロウムーブほどではないがとても使いやすいため持っていた方が良い。

テレポート 補助魔法 射程1・放出 範囲全体 消費MP45
シェリー初期装備。術者や隣接する味方ユニットを移動可能な地点へ移動させる。
強力な前衛を敵リーダーの真後ろに送って暗殺という使い方も可能。

炎系魔法

ファイアストーム 攻撃魔法 射程6・放出 範囲1〜5〜13 消費MP14
初期から販売されるが、最も長く使える魔法。
草地や雪原を焼き払う事で、埋もれた財宝を発見する事も出来る。

サラマンダー 攻撃魔法 射程5・放出 範囲1〜5〜13 消費MP40
8〜10体のサラマンダーを召喚して攻撃。召喚魔法は範囲内に敵1体のみにすると確実に狙う事が出来る。

ストライクノヴァ 攻撃魔法 射程7・投射 範囲1 消費MP60
完全版デネブ所持。一撃でターゲットを消滅させる事が出来る。
神聖系以外でアンデッドを消滅させる唯一の魔法。
当たると復活不可能になるので誤射に注意。
尚、この魔法で敵を倒した場合トロフィーやカードは入手できない。

スーパーノヴァ 攻撃魔法 範囲全体 消費MP60
禁呪。非常に強力なのだが味方を巻き込むところで使う事が躊躇われる。

スタンスローター 補助魔法 射程7・放出 範囲1〜5〜13 消費MP22
敵を麻痺させる事が出来るため、序盤から終盤まで使える。
DEXとAGIの高いユニットに使わせると効果が高い。

メルトウェポン 補助魔法 射程7・放出 範囲1 消費MP24
ユニットの装備している武装の1つの能力を下げる。
効果範囲も狭い上に、能力を半減させても効果が実感しにくいため使いにくい。

ヒートウェポン 補助魔法 射程7・放出 範囲1 消費MP24
メルトウェポンと同じく使い道があるとはいえない。
他の魔法を装備する事を奨める。

デフゾショネル 補助魔法 範囲全体 消費MP10
フィールド全体の炎属性+3、水属性-3の補正をつける。
累積した使用によりその効果は絶大なものとなる。

大地系魔法

アシッドクラウド 攻撃魔法 射程7・放出 範囲1〜5〜13 消費MP14
忍者や魔術師にとって最も使われる地属性攻撃魔法。終盤まで使用に耐えうる。

クラッグプレス 攻撃魔法 射程6・放出 範囲1〜5〜13 消費MP32
地属性の魔法戦士が使う魔法。アシッドクラウドと比べ消費MPは高いが、威力はそれほど上がってはいない。

ノーム 攻撃魔法 射程5・放出 範囲1〜5〜13 消費MP40
ノームを召喚して攻撃する。クラッグプレスを使うより此方の方が余程良い。

アースクエイク 攻撃魔法 範囲全体 消費MP60
大地震を起こす禁呪。浮遊ユニットには無力なので、味方が全員浮遊ユニットなら使い道があるだろう。

ポイズンクラウド 補助魔法 射程7・放出 範囲1〜5〜13 消費MP32
範囲内のユニットに毒を起こす。毒は自然回復しないので、使えるといえば使える。

ペトロクラウド 補助魔法 射程7・放出 範囲1〜5〜13 消費MP32
範囲内のユニットを石化させる。今作において最強の魔法となる。

ジャンプウォール 補助魔法 射程7・放出 範囲1 消費MP30
対象を高低差に関係なく隣接した地点に移動させる魔法。高低差のあるマップでは重宝する。

デフバーサ 補助魔法 範囲全体 消費MP10
マップ内の地属性+3風属性-3の補正を与える。ガーディアン戦では非常に使えることは間違いない。

水系魔法

アイスブラスト 攻撃魔法 射程7・放出 範囲1〜5〜13 消費MP14
忍者や魔術師が最も使う水属性攻撃魔法。

アシッドレイン 攻撃魔法 射程6・放出 範囲1〜5〜13 消費MP38
魔法戦士が使える魔法。一定確率で武装性能を下げる効果を持つが、消費MPも大きく威力も高くないので使いにくい。

フェンリル 攻撃魔法 射程5・放出 範囲1〜5〜13 消費MP40
召喚魔法。蛇足だが範囲内に敵が居ない時に使うと術者をフェンリルが襲う。

アイスレクイエム 攻撃魔法 範囲全体 消費MP60
禁呪。敵味方にダメージを与えるため、竜言語魔法やスターティアラを使うほうが良い。

スロウムーブ 補助魔法 射程7・放出 範囲1 消費MP22
対象のWTを倍にする。敵リーダーにも効く。2人以上で行使しつつけることで身動きさせない。

デフグルーザ 補助魔法 範囲全体 消費MP10
マップの水属性+3炎属性-3の補正を与える。この手の魔法を活用させるためにはアタックチームの属性を偏らせると良い。

クリアブラッド 回復魔法 射程7・放出 範囲1 消費MP18
毒を中和する。補助魔法使いが使用可能な回復魔法だが、使いどころが少ない。

マーシーレイン 回復魔法 射程6・放出 範囲1〜5〜13 消費MP42
神聖系以外の唯一の回復魔法。消費MPが異様に高いため使いにくいが、僧侶以外で回復できることが強み。

神聖系魔法

ライトニングボウ 攻撃魔法 射程7・投射 範囲1 消費MP20
エクソシストやエンジェルナイトの唯一の単体攻撃魔法でもある
序盤ではそれなりに使えるが、中盤以降は使いどころが無いように思える。

スターティアラ 攻撃魔法 範囲全体 消費MP60
マップ内の敵のみを攻撃し、且つアンデッドを一撃で消滅させる強力な魔法。
ちなみに敵のアンデッドがあまりにも多い場合は、撃ち漏らす事もある。

イクソシズム 補助魔法 射程5・放出 範囲1〜5〜13 消費MP35
アンデッドを消滅させる魔法。Nルートや死者の宮殿等、特定のステージでは必須とも言うべき魔法。
序盤では、プレザンスかフェリシアが持っている一つしかないので、貴重。

ヒーリング 回復魔法 射程7・放出 範囲1 消費MP10
最も一般的な回復魔法。序盤から終盤まで使える。

クリアランス 回復魔法 射程7・放出 範囲1 消費MP10
WT関係以外の全ての状態異常を回復させる。使えるユニットも多く、使う機会も多いので是非とも入手したい。

ヒーリングプラス 回復魔法 射程6・放出 範囲1〜5〜13 消費MP25
手軽な範囲回復魔法。一般ユニットでは唯一クレリックのみが使用可能。

ヒーリングオール 回復魔法 射程無限 範囲1 消費MP40
どんなに離れて居ても壁が無い限り届き、尚且つHPを最大まで回復させるというとても使える魔法。

リザレクション 回復魔法 範囲1・放出 消費MP55
ストライクノヴァで消滅した者、又は穴に落ちた者以外の死者を蘇生させる。
一般ユニットでは唯一プリーストのみが使用可能。

暗黒系魔法

ナイトメア 攻撃魔法 射程7・放出 範囲1 消費MP14
ダメージと一定確率で相手を眠らせる魔法。
大地・水のドラグーンやドラゴンテイマーはこの魔法が最も多く使われるだろう。
魔術師・魔法戦士問わず最も使われる魔法。

ワードオブペイン 攻撃魔法 射程5・放出 範囲1 消費MP20
術者の消費HP・MPをダメージにする。DEX・AGIにより命中率が変わる。
ちなみに敵リーダーには効かない。

ダークロア 攻撃魔法 射程5・放出 範囲1〜5〜13 消費MP40
ファントムを召喚し、対象のHPの20%をダメージとする。全弾当たると瀕死になるため説得しやすくなる。
ちなみに敵リーダーには効かない。

デッドスクリーム 攻撃魔法 範囲全体 消費MP60
禁呪。術者の近くに居るほどダメージが上昇するが、近くに居るのは大抵味方なので使いにくい。

チャーム 補助魔法 射程7・放出 範囲1〜5〜13 消費MP24
範囲内の対象を魅了状態にする。
相手のATが来ると回復する可能性があるが、回復しなかった場合は相手の味方を狙うので中々強力。
殴られると回復する可能性があるので、チャームにかかった相手は放置推奨。

パラダイム 補助魔法 射程6・放出 範囲1 消費MP35
対象のWTを0にする。巧く利用すると連続行動が出来る。

チャージスペル 補助魔法 射程・放出 範囲1 消費MP10+現在MP
対象にMPを分け与える。強力な連続技の始点になるため必須。

ネクロマンシー 回復魔法 範囲1・放出 消費MP55
復活可能な死者をスケルトンやゴーストへ変える。
リンカーネイトとの併用により最強ユニット及び最強スナップドラゴン剣を生み出す事が出来る。

竜言語魔法

アニヒレーション 攻撃魔法 範囲全体 消費MP80
マップ中の敵に炎属性のダメージを与える。攻撃されたユニットの地形が草原・雪原ならば地肌になる。

テンペスト 攻撃魔法 範囲全体 消費MP80
マップ中の敵に風属性のダメージを与える。野外で使用すると悪天候になる。

メテオストライク 攻撃魔法 範囲全体 消費MP80
マップ中の敵に大地属性のダメージを与える。追加効果で武装を劣化させる。

ホワイトミュート 攻撃魔法 範囲全体 消費MP80
マップ中の敵に水属性のダメージを与える。追加効果で麻痺させる。

ドミニオン 補助魔法 射程7・放出 範囲1〜5〜13 消費MP80
一定時間、範囲内の敵ユニットの時を止める。クリアランスで回復できないため非常に強力。

リーンカーネイト 補助魔法 射程無限・放出 範囲1 消費MP70
アンデッドをソルジャー・アマゾネスへ転生させる。アラインメントはランダムに変更される。
HP・MPは半分にその他は変わらずLV1に戻るため、最強キャラを作る事となる。
トレーニング中に使用するのが望ましい。

マーティライズ 回復魔法 範囲全体 消費MP70
復活可能な死者を全員復活させ、術者は死亡する。
プリーストを失った時の保険として使うのがベター。

スナップドラゴン 特殊魔法 範囲自分 消費MP0
術者を剣に変える。術者ののパラメーターの半分が剣のパラメーターになる。
術者がドラグーンの場合龍殺剣に。エンジェルナイトの場合神聖剣に。ゴーストの場合暗黒剣になる。
剣のエレメントは術者のエレメントに依存する(エンジェルナイト・ゴーストは除く)。
トレーニング中でも袋になるが、直接拾わないと手に入れられない。

スペシャル

ウィンドショット 攻撃技 射程7・投射 範囲1 消費HPレベルに依存
デッドショットをHP消費で使用しているのと同じ感覚。

サンダーブレス 攻撃技 射程1・放出 範囲1
追加麻痺のブレスを吐く。

トルネード 攻撃技 射程7・放出 範囲1 消費HPレベルに依存
方向をランダムに変えながらダメージを与える。放出系のため非常に使いやすい。

プレイハーネラ 補助技 範囲全体
マップ中に風属性+5の補正を与える。累積して使用すると効果が上がる。

スパークスフィア 攻撃技 射程7・投射 範囲1 消費HPレベルに依存
ウィンドショットの炎版。火竜の指輪やファイアワンドでのみ使用可能。

ファイアーブレス 攻撃技 射程1・放出 範囲1
追加武装劣化のブレスを吐く。

プレイゾショネル 補助技 範囲全体
マップ中に炎属性+5の補正を与える。累積した使用で強化される。

エイクオブソーン 攻撃技 射程7・放出 範囲1 消費HPレベル×2
追加麻痺の攻撃を放つ。確実に当たるが反動が大きい。

ポイズンブレス 攻撃技 射程1・放出 範囲1
追加毒のブレスを吐く。

ペトロブレス 攻撃技 射程1・放出 範囲1
追加石化のブレスを吐く。

プレイバーサ 補助技 範囲全体
マップ中に大地属性+5の補正を与える。アタックチーム内の属性を偏らせると使いやすい。

ポイズンハザード 攻撃技 射程7・放出 範囲1 消費HPレベル×2
追加毒の攻撃を放つ。確実に当たるが反動が大きい。

コールドブレス 攻撃技 射程1・放出 範囲1
追加眠りのブレスを吐く。

メイルシュトロム 攻撃技 射程1・放出 範囲1
方向をランダムに変えながらダメージを与える。オクトパスの場合水中専用だが、クラーケンは地上でも使用可能。

プレイグルーザ 補助技 範囲全体
マップ中に水属性+5の補正を与える。デフ系統の魔法とも併用すると良い。

マジックミサイル 攻撃技 射程7・投射 範囲1 消費HPレベルに依存
一般ユニットにはダメージ、アンデッドには消滅効果を持った投射攻撃を放つ。

ジハド 攻撃技 射程7・放出 範囲1 消費HPレベル×2
マジックミサイルの放出版。反動が増えたが、誤射の危険性が無いため使いやすくなっている。

サイレントソング 攻撃技 射程6・放出 範囲1〜5〜13 消費HPレベルに依存
範囲内のユニットのMPを大量に奪う。

バニッシュ 攻撃技 射程7・放出 範囲1 消費HPレベルに依存
アンデッドのみを消滅させる。他に除霊手段が無いときの緊急手段として使える。

サッドソング 回復技 射程6・放出 範囲1〜5〜13 消費HPレベルに依存
アンデッドのHPを回復させる。さほど必要とも感じられない。

プリティキッス 回復技 射程1・放出 範囲1
HPを少量回復させ、状態異常を全て回復させる。

ディープキッス 回復技 射程1・放出 範囲1 消費HP相手のダメージ分
自分のHPを分け与え、対象のWTを0にする。使い方によっては非常に強力。

アビス 攻撃技 射程2・放出 範囲1 消費HPレベル×2
相手の現在HPの75%を奪う。強力だが反動が大きいため使いにくい。

プリティキッス 攻撃技 射程1・放出 範囲1
相手のHPを吸収し、魅了状態にする。

ディープキッス 攻撃技 射程1・放出 範囲1
相手のHPを大量に奪い、石化状態にする。緊急回復手段としても使える。

トキシックブレス 攻撃技 射程1・放出 範囲1
追加魅了のブレスを吐く。

ライフフォース 攻撃技 射程5・放出 範囲1
相手のVITの25%をHP吸収する。

ブレインストーム 補助技 射程7・放出 範囲1
魅了状態にする。HP消費が無いのでそれなりに使える。

邪眼 補助技 範囲術者の前方
術者と向き合って、且つ盾を持っていない相手を石化させる。成功率はDEXとAGIに依存する

ドラッグイーター 射程4・放出 範囲1 消費HPレベルに依存
対象の現HPの半分を奪う。命中しにくい。

パンプキンボム 射程3・放出 範囲周囲一帯 消費HP全て
術者を中心に3ヘックス以内のユニットに、術者の現HPをダメージとして与える。

かぼちゃうぉーず 範囲全体 消費HPレベルに依存
マップ中の敵にMPダメージを与える。魔術師の多いステージでは使える。

必殺技

神鳴明王剣 射程2・投射 範囲1 消費HPDEXの20%
剣装備専用の技。DEXの値をそのままダメージとする必殺技。
一番初めに覚え、最も強いと思われる必殺技。

覇王獄炎波 射程2・投射 範囲1 消費HPダメージの20%
爪・斧・ハンマー・槍装備専用技。STRの代わりにMENを攻撃力として攻撃する。
防御無視ではないため、弱い。

鬼哭血散斬 射程2・投射 範囲1 消費HP99%
爪・斧・ハンマー・槍装備専用技。現HPをそのままダメージとする必殺技。
使用後HPが5になるため、アフターケアは重要。

天聖雷妙波 射程2・投射 範囲1 消費HPダメージの20%
爪・斧・ハンマー・槍装備専用技。槍装備の場合使わないほうがまだいい。

怒号魔破拳 射程2・投射 範囲1 消費HPレベル×2
素手専用技。STRをそのままダメージとする。
オーブ4つ装備の高STRキャラに使わせると強力。

竜牙烈風剣 射程2・投射 範囲1 消費HPダメージの20%
剣専用技。剣のSTR×2のダメージを与える。防御無視だが弱い。

月下地霊斬 射程2・投射 範囲1 消費HPダメージの20%
爪・斧・ハンマー・槍専用技。命中したら確実に石化させる。

風烈天破斬 射程2・投射 範囲1 消費HPダメージの20%
爪・斧・ハンマー・槍専用技。命中したら確実にノックバックさせる。

波動次元斬 射程2・投射 範囲1 消費HPダメージの20%
爪・斧・ハンマー・槍専用技。命中したら確実に最大HPを削る。

双魔邪王剣 射程2・投射 命中1 消費HPダメージの20%
剣専用技。使用者のダメージをそのままダメージとする必殺技。
あまりにもHPを削りすぎると、反動で死亡するので注意。


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