様々な場所で優遇されていたり不遇だったりする属性が、このTOにもあるはずです。
地属性は、割と他のゲーム等では日の目の見ないことが多いです。
では本当に扱いが悪いのか、四属性を確かめてみましょう。
まずは地形からやってみましょう。
| 攻撃 | 防御 | 風 | 炎 | 大地 | 水 | 移動コスト | |
| 地肌 | 40 | 15 | -2 | 0 | 2 | 0 | 1 |
| 砂地 | 25 | 15 | 0 | 2 | 0 | -2 | 2 |
| 火山灰 | 20 | 10 | 0 | 3 | 0 | -3 | 2 |
| 草地 | 35 | 15 | 2 | -1 | -2 | 1 | 1 |
| 草むら | 30 | 15 | 3 | -2 | -3 | 2 | 1 |
| 雪原 | 25 | 20 | 0 | -2 | 0 | 2 | 2 |
| 岩場 | 35 | 10 | -2 | 1 | 2 | -1 | 1 |
| 砂利 | 35 | 15 | -2 | 2 | 2 | -2 | 1 |
| 荒地 | 25 | 15 | -2 | 2 | 2 | -2 | 1 |
| 湿地晴天 | 30 | 12 | -2 | 0 | 2 | 0 | 1 |
| 湿地曇天 | 28 | 14 | -2 | 0 | 2 | 0 | 2 |
| 湿地小雨 | 26 | 16 | -2 | 0 | 2 | 0 | 2 |
| 湿地雨天 | 24 | 18 | -2 | 0 | 2 | 0 | 3 |
| 湿地豪雨 | 22 | 20 | -2 | 0 | 2 | 0 | 3 |
| 毒カビ晴天 | 26 | 10 | -2 | 0 | 2 | 0 | 1 |
| 毒カビ曇天 | 24 | 12 | -2 | 0 | 2 | 0 | 2 |
| 毒カビ小雨 | 22 | 14 | -2 | 0 | 2 | 0 | 2 |
| 毒カビ雨天 | 20 | 16 | -2 | 0 | 2 | 0 | 3 |
| 毒カビ豪雨 | 18 | 18 | -2 | 0 | 2 | 0 | 3 |
| 溶岩石 | 35 | 15 | -2 | 2 | 2 | -2 | 1 |
| タール | 20 | 15 | 0 | 3 | 0 | 3 | 2 |
| 氷原 | 25 | 15 | 0 | -3 | 0 | 3 | 1 |
| 水路 | 10 | 5 | 0 | -2 | 0 | 2 | 2 |
| 川 | 15 | 10 | 0 | -2 | 0 | 2 | 2 |
| 湖 | 10 | 5 | 0 | -2 | 0 | 2 | 2 |
| 海 | 20 | 5 | 0 | -2 | 0 | 2 | 2 |
| 溶岩 | 0 | 30 | 0 | 3 | 0 | -3 | 2 |
| 道 | 40 | 20 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
| 木床 | 35 | 15 | 2 | -1 | -2 | 1 | 1 |
| 石床 | 40 | 15 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
| 屋根 | 40 | 15 | 2 | 1 | -2 | -1 | 1 |
| 石壁 | 40 | 15 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
次に、武器に関してです。武器と使用者の属性が一致することで高い攻撃力を発揮します。
空中庭園突入前を前提に考えます。
2章L
炎 火竜の剣
3章
風 雷神の弓(西)
炎 グラムロック、烈火の弓(南)
地 砂塵の弓(南)
水 アクアハンマー、凍土の弓(西)
4章
風 ノトス(死者)、ボレアス(死者)、ゼピュロス(死者)、エウロス(死者)、ウィンドワンド(死者)
炎 プロクス(L)、フレイムフレイル(正門)、ヴォルケイトス(N)、イグニス(死者)、ファイアワンド(死者(ガラスのカボチャ))
地 金剛刀、ファランクス(裏門)、アースジャベリン(LC)、アースワンド
水 アイスブレード、凍てついた戦斧(裏門)、ベンティスカ(LC)、ポイズンワンド(N)
オークション
火竜の剣(コリタニ)
地竜の戦斧(ウェアラム)
風属性は、死者の宮殿に行かない限りなかなか揃えることが出来ません。
大抵、カノープスかアロセールに雷神の弓を持たせるので西門に行くと思われます。
炎属性は、Lルートなら早期に入手できます。それに量産可能な片手武器を持っているので、攻撃力に関しては問題ありません。
地属性は、後半になると最低でも金剛刀、アースワンドを手に入れることができます。どれも使い勝手がよいですが、後半まで厳しいです。
武器をどうしても揃えたければ、戦斧を量産すればよいですが両手持ちの装備です。
水属性は、片手持ちのアクアハンマーが最初に役に立つでしょう。後半手に入るものも数は少ないですが、強力です。
風は地形に優れ、炎は武器に優れ、地と水はどちらも安定。量産できる分、地の方が若干よいのか。
地形と武器の双方を考えてみると、地属性が安定しているのではないでしょうか。
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