男性ユニット

ファイター
前列、斬り付ける2(直接) 後列、斬り付ける1(直接)
HP上昇率5 STR上昇率2 INT上昇率1 AGI上昇率2
チェンジ条件 無し
男性ユニット初期クラス。
平均的な能力であり、何かに特化しているわけでも無いので使いやすいとはいえない。
早めに戦士系・魔法系に方向性を付けるために他のクラスへの変更を勧める。

ナイト
前列、斬り付ける2(直接) 後列、斬り付ける1(直接)
HP上昇率5 STR上昇率3 INT上昇率1 AGI上昇率2
チェンジ条件 ファイターからLV5・CHA50・ALI50以上
ファイターから毛の生えたようなもの。純正ナイトで育てるより、バーサーカーか侍がいい。
SFC版の場合は、耐性が上昇しているので少し堅い。

ヴァンパイア
前列、ライフフォース2(直接) 後列、チャーム2(魔法)
HP上昇率4 STR上昇率3 INT上昇率4 AGI上昇率2
チェンジ条件 ナイトがブラッドスペルを使用
昼は無力だが、夜は非常に強力。
前衛で闘わせれば高いHP・耐性とライフフォースで文字通り不死のユニットとして活躍する。
昼でも強力な壁としても使える。敗北しても、棺桶リーダーなら吹っ飛ばされない。
アンタンジルで、昼間に棺桶として出てくる状態でラブアンドピースを使い引き抜くことで雇用費がゼロのヴァンパイアが雇える。
防具で耐性を補えば、不死身に近い。

パラディン
前列、斬り付ける3(直接) 後列、ヒーリング1(魔法)
HP上昇率6 STR上昇率3 INT上昇率2 AGI上昇率2
チェンジ条件 ナイトからLV15・CHA60・ALI70以上
昼間での直接攻撃なら、主力級になる。
バーサーカーからパラディンになると、火力が非常に高くなる。

バーサーカー
前列、殴りかかる2(直接) 後列、殴りかかる1(直接)
HP上昇率6 STR上昇率3 INT上昇率1 AGI上昇率2
チェンジ条件 ファイターからLV6・CHA50・ALI49以下
夜間戦闘向きの戦士キャラ。ナイトより強いのは、オウガ系の常。
ブラックナイトより、パラディンか侍マスターになりたい。

ブラックナイト
前列、薙ぎ払う2(直接) 後列、ファイアボール2(魔法)
HP上昇率6 STR上昇率3 INT上昇率2 AGI上昇率2
チェンジ条件 バーサーカーからLV16・CHA60・ALI30以下
前衛で二回攻撃、後衛で魔法攻撃を行う魔法戦士。
戦闘がメインの暗黒系のくせに、戦闘能力があまり高くないので、オススメできない。


前列、居合い抜き2(直接) 後列、ソニックブーム1(直接)
HP上昇率5 STR上昇率3 INT上昇率2 AGI上昇率2
チェンジ条件 ファイターからLV7・CHA50・ALI50以上
ナイトより多少防御力が低いが、INT上昇率が高く後衛からでも強力な攻撃が打ち出せることが魅力。

侍マスター
前列、居合い抜き3(直接) 後列、ソニックブーム1(直接)
HP上昇率5 STR上昇率3 INT上昇率2 AGI上昇率2
チェンジ条件 侍からLV16・CHA60・ALI70以上
パラディンよりHP成長と防御力が低いが、攻撃能力は高い。
これもパラディンと好みで使い分けることができる。

忍者
前列、手裏剣3(直接) 後列、単体忍術2(火遁、水遁、雷迅)(魔法)
HP上昇率4 STR上昇率3 INT上昇率2 AGI上昇率3
チェンジ条件 ファイターからLV6・ALI49以下
序盤で三回攻撃が可能で、防御性能も悪くない。
リーダーになれないことのみ注意すれば問題ない。

忍者マスター
前列、手裏剣3(直接) 後列、全体忍術1(火遁、水遁、雷迅)(魔法)
HP上昇率5 STR上昇率3 INT上昇率3 AGI上昇率・4
チェンジ条件 忍者からLV16・CHA60・ALI30以下 リーダー能力を得て、全体攻撃魔法が可能となった忍者。
前衛でも後衛でも活躍できるが、後衛で高い火力を活かすと良い。
ブラックナイトになるより遥かによい。

ビーストテイマー
前列後列、鞭を打つ2(直接)
HP上昇率5 STR上昇率3 INT上昇率1 AGI上昇率2
チェンジ条件 ファイターからLV5・CHA50・ALI25〜65
魔獣の能力を上げるらしいが、実際のところは不明。相性が良いからか。
グリフォンを運用する事が多い人は使用率が高い。
基本の戦闘スタイルは部隊により様々で、耐久力の低いユニットが多ければ前衛で盾となり、
耐久力の高いユニットが多ければ後衛で槍として使うと良い。

ビーストマスター
前列後列、鞭を打つ2(直接)
HP上昇率5 STR上昇率4 INT上昇率1 AGI上昇率2
チェンジ条件 ビーストテイマーからLV12・CHA60・ALI10〜50
ビーストテイマーからスペックが向上し、更に扱いやすくなった。後衛から直接攻撃をすると良い。
グリフォンやワイバーンを運用する部隊には必須。

ドラゴンテイマー
前列後列、斬り付ける2(直接)
HP上昇率4 STR上昇率3 INT上昇率2 AGI上昇率2
チェンジ条件 ビーストマスターからドラゴストーンを使用
基本的に下級クラスと個人の能力は変わらないが、強化対象がドラゴンになった。
中級ドラゴンも補充できるので高火力の重装部隊を作る時には良い。

ドラゴンマスター
前列、斬り付ける2(直接) 後列、アイスフィールド2(魔法)
HP上昇率3 STR上昇率3 INT上昇率2 AGI上昇率3
チェンジ条件 ドラゴンテイマーからLV20・CHA65・ALI40〜60
前衛では高い攻撃力を持ちながら、後衛ではアイスフィールドを行使する魔法剣士。
後衛では役に立たないので、前衛向き。
上位のドラゴンを引き連れているときは、ドラゴンの性能が非常に強力。
本人はそれほど強くはならない。

ドールマスター
前列、けしかける2(直接) 後列、アシッドクラウド1(魔法)
HP上昇率3 STR上昇率1 INT上昇率3 AGI上昇率2
チェンジ条件 ファイターからLV5・CHA50・ALI30〜70
前衛でも後衛でも活躍できる万能ユニット。前衛で活躍できるのは序盤のみ。
しかし後衛での火力は頼りになるので前衛に置くことは少ない。
ゴーレム系統の能力を上げる特殊能力があるが、ゴーレム系統自体使えないのでどうでも良い。
SFC版ではアッシドクラウド、PS版ではアシッドクラウドになっている。

エンチャンター
前列、けしかける2(直接) 後列、アシッドクラウド2(魔法)
HP上昇率3 STR上昇率1 INT上昇率3 AGI上昇率3
チェンジ条件 ドールマスターからLV14・CHA60・ALI50〜80
基本的には後衛でアシッドクラウドを連発すると良い。
しかし意外にも攻撃力は高いので、戦士系で育てたユニットなら前衛でも悪くない万能ユニット。
総火力が足りない部隊に入れると良い。

ウィザード
前列、殴る2(直接) 後列、単体魔法2(ファイアボール、アイスフィールド、ライトニング、ナイトメア、トルネード)
HP上昇率2 STR上昇率1 INT上昇率4 AGI上昇率1
チェンジ条件 ファイターからLV4・CHA50・ALI10〜60
おそらく全ての男性ユニットはこのクラスが可能になる。
しかしチェンジさせるかさせないかは編成次第。
序盤の攻撃部隊に1人は連れて歩くと良い。

ゴエティック
前列、殴る2(直接) 後列、全体魔法1(ファイアウォール、アイスストーム、サンダーフレア、ダーククエスト、アシッドクラウド)
HP上昇率2 STR上昇率1 INT上昇率4 AGI上昇率1
チェンジ条件 ウィザードからLV10・CHA60・ALI10〜35
相手に対応した属性の全体攻撃魔法が使えるようになったため、攻撃力はなかなかのもの。
死者の杖と死者の指輪があるのなら、即座にリッチになったほうが良い。

ネクロマンサー
前列、単体魔法2 後列、全体魔法2(魔法)
HP上昇率3 STR上昇率1 INT上昇率4 AGI上昇率1
チェンジ条件 ゴエティックから死者の杖を使用
前衛で単体攻撃魔法・後衛で全体攻撃魔法が撃てるが、諸々の事情で後衛に配置すると良い。
基本的にはリッチまでのつなぎだが、高HPの魔術師を作りたいのならコレでも良い。

リッチ
前列、冷たい眼差し3(直接) 後列、全体魔法3(魔法)
HP上昇率2 STR上昇率1 INT上昇率4 AGI上昇率2
チェンジ条件 ネクロマンサーから死者の指輪を使用
最強ユニットの1人。全部隊に1人でもいれば戦況が一気に変わるイレギュラークラス。
前衛は耐久力の高いユニットを組み、後衛で絶大な攻撃力を発揮すると良い。
尚、何も装備しなくても前衛攻撃でアンデッドを撃退する事も出来るので、覚えておいて損は無い。
このユニットに限り、どこでも補充可能。


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