帝王守備力
A ビザンティン ブリトン
B 中国 チュートン
C サラセン マヤ 日本 ペルシア 朝鮮 スペイン
D フランク フン アステカ トルコ ケルト モンゴル バイキング
E ゴート
8 サラセン 射手の建物攻撃力+2
序盤の射手系ラッシュで建物破壊が楽になる。
砲撃手にも対応するので、使い勝手がいい。
コストが少なく数を揃え易いマヤと組むと効果大。
9 ペルシア 騎士の射手に対しての攻撃力+2
元々射手に対して強い騎士が、更に強くなる。
弓兵使いの文明と当たった場合有効。
10 チュートン 転向に対する抵抗力上昇
異端が無い文明や、高コストの部隊を使う文明には防御力が上がることになる。
ペルシアと組むと象が若干使いやすくなる。
11 マヤ 壁と柵のコスト半分
防戦的な文明と組むと効果が高い。
壁が無いゴートと組むと効果が薄い。
12 中国 畑の生産量+45
長期的に見ると、メンテナンス時間とコストが安くなる。
チュートンだとほぼメンテナンスフリーになる。
13 ビザンティン 聖職者の治療速度+50%
生存率が上がるので、金をよく使う文化にオススメ。
聖職者が強いアステカやスペインと組むと効果が高い。
14 フランク 騎士系の視界+2
騎士は城主からなので、騎兵系に比べて恩恵が薄い。
追撃する範囲も上がるので、射手狩りには丁度よいが余計なところにも突っ込みやすい。
15 朝鮮 投石器系の射程+1
砲撃兵器や弓兵使いが多いのなら、恩恵を受ける。
しかし、命中率が低い投石器を運用すること自体少ないはず。
16 アステカ 聖なる箱の利益+33%
聖なる箱を運よく奪えた場合は効果が大きいが、そうでないのなら効果が薄い。
トルコやチュートンなど金を使う文化には嬉しいが、重要視するほどでもない。
17 日本 ガレー船の視界+50%
アラビアでガレー船は使わない。大陸等の海上が使えるようになると、モンゴル並に重要視される。
18 バイキング 港のコスト-25%
アラビアで港は使わない。海が使えるなら、モンゴルや日本並みに重要視される。
また、海上戦でのバイキングの強さも相まって非常に強力なボーナス。
A モンゴル
攻撃一辺倒タイプ。強力なマンクダイに加え、騎兵系の視界が広いのとHPが高い。装甲の薄さはHPでカバー。
近衛騎士と火薬系は無いが、マンクダイと他のユニットで殆どこなせるので無問題。
鹿やイノシシを狩る速度が速いので、序盤の進化が早い。
斥候の視界のために、チーム戦に一人欲しい。
帝王フルアップ主力ユニット
ELマングダイ HP80 攻撃力12 防御力3/4 射程7 合計コスト55W65G(1100F675G) 作成時間16 鎧3無し+血統+繁殖+弓懸+弾道学+化学+パルティアン戦術
近衛剣士 HP70 攻撃力17 防御力3/5 合計コスト60F20G(1350F555G) 作成時間16 フル装備+追跡術+武者修行
重石弓射手 HP40 攻撃力10 防御力3/3 射程8 合計コスト25W45G(475F375G) 作成時間26 鎧3無し+化学+弾道学+弓懸
精鋭散兵 HP35 攻撃力7 防御力3/8 射程8 コスト25F35W(250W160G) 作成時間17 フル装備+化学+弾道学+弓懸
ハサー HP117 攻撃力11 防御力2/4 合計コスト80F(750F650G) 作成時間23 HPボーナス+鎧2無し
改良強化破城槌 HP270 攻撃力4 防御力0/195 合計コスト160W75G(1300F) 作成時間36 演習+包囲攻撃技術
追跡術・武者修行・弓懸・パルティアン戦術・繁殖・血統・演習・徴用・弾道学・化学・包囲攻撃技術
剣3、矢3、歩兵鎧3、弓鎧2、馬鎧2
A ゴート
攻撃一辺倒タイプ。砲撃手・ハサー・大砲付きの上、6病程度で生み出される強力な歩兵は、もはやチート性能。
相手のイノシシを暗殺するのはオススメできない。
壁や砲台が作れないので、非常に防御面に不安があるが、ハサーと矛槍兵でカバー可能。
帝王フルアップ主力ユニット
ELハスカール HP70 攻撃力16 防御力2/10 合計コスト52F26G(1200F550G) 作成時間20 低コスト+作成速度
近衛剣士 HP70 攻撃力17 防御力3/3 合計コスト39F13G(1350F555G) 作成時間6 低コスト+作成速度+追跡術+武者修行
矛槍兵 HP60 攻撃力10 防御力2/2 合計コスト23F16W(515F690G) 作成時間7 低コスト+作成速度+追跡術+武者修行
精鋭散兵 HP35 攻撃力7 防御力3/8 射程8 コスト25F35W(250W160G) 作成時間17 フル装備+化学+弾道学+弓懸
ハサー HP75 攻撃力11 防御力2/4 合計コスト80F(750F650G) 作成時間23 鎧2無し+繁殖
砲撃手 HP35 攻撃力17 防御力3/2 射程7 合計コスト45F50G 作成時間26 鎧2無し
大砲 HP80 攻撃力40 防御力2/5 射程13 合計コスト225W225G 作成時間56 包囲攻撃
追跡術・武者修行・繁殖・パーフュージョン・無秩序・徴用・弾道学・化学・包囲攻撃技術
剣3、矢3、歩兵鎧2、弓鎧3、馬鎧2
A トルコ
攻撃一辺倒タイプ。イュニチェリ・ハサー・大砲・砲台と強力なユニットが揃っている。
砲台の性能も高いので、破城槌・遠投投石器・大砲以外を寄せ付けない。
駱駝を持っているので、騎士の大群が来ても対応できる。
金を使わないアンチが非常に弱いので、金が尽きたら性能が非常に落ちる。
内政と序盤の強さは全く期待することが出来ないが、帝王に入ると強い。
トルコ砲台は、トルコ大砲か遠投投石器以外では手が出せない。
帝王フルアップ主力ユニット
ELイュニチェリ HP50 攻撃力23 防御力5/5 射程8 合計コスト60F55G(850F750G) 作成時間 HPボーナス+フル装備+作成速度
ハサー HP95 攻撃力11 防御力3/6 合計コスト80F 作成時間23 自動UP+フル装備+血統+繁殖
重装駱駝騎兵 HP140 攻撃力11 防御力3/4 合計コスト55G60G(325F360G) 作成時間17 血統+フル装備+繁殖
砲撃手 HP44 攻撃力17 防御力4/5 射程7 合計コスト45F50G 作成時間15 HPボーナス+フル装備+作成速度
大砲 HP80 攻撃力40 防御力2/5 射程14 合計コスト225W225G 作成時間45 砲術+作成速度
追跡術・武者修行・弓懸・パルティアン戦術・繁殖・血統・演習・徴用・弾道学・化学
剣3、矢3、歩兵鎧3、弓鎧3、馬鎧3
A フン
攻撃一辺倒タイプ。火薬は使えないが、家が不要なのとハサー・近衛騎士・重弓騎兵が強力。数も揃え易い。
人口制限が開放されているので、前半から猛威を振るう。一対一ならほぼ最強。
家の分の資源と視界は、育成所に代替で問題なし。
タルカンは建物破壊専用。
帝王フルアップ主力ユニット
矛槍兵 HP60 攻撃力10 防御力2/2 合計コスト35F20W(515F690G) 作成時間17 鎧3無し+追跡術+武者修行
近衛騎士 HP180 攻撃力18 防御力5/7 合計コスト60F75G(1600F1050G) 作成時間19 血統+フル装備+繁殖+作成速度
ハサー HP95 攻撃力11 防御力3/6 合計コスト80F(750F550G) 作成時間19 血統+フル装備+繁殖+作成速度
精鋭散兵 HP35 攻撃力7 防御力3/8 射程8 コスト25F35W(250W160G) 作成時間17 フル装備+化学+弾道学+弓懸
砲撃手 HP35 攻撃力17 防御力3/2 射程7 合計コスト45F50G 作成時間26 鎧2無し
大砲 HP80 攻撃力40 防御力2/5 射程13 合計コスト225W225G 作成時間56 包囲攻撃
追跡術・武者修行・弓懸・パルティアン戦術・繁殖・血統・徴用・弾道学・化学
剣3、矢3、歩兵鎧2、弓鎧2、馬鎧3
B チュートン
砲台や固有技術のおかげで防衛能力が非常に高いのと、砲撃手・近衛騎士・大砲・砲台が揃っている。
チュートンナイトは、相手に無視させないように溜め込んで内政地に流し込むと効果的。後方支援必須。
畑のコストが安いので大量に張ることができる。そのため進化が早い。
ユニークを使ったチュートンの城は射程が長いため、通常の大砲で破壊することはできない。遠投か破城槌必須。
破城槌を突っ込まれた場合は、チュートンナイトを作成するとよし。
帝王フルアップ主力ユニット
ELチュートンナイト HP100 攻撃力21 防御力13/6 合計コスト85F40G(1200F600G) 作成時間14 フル装備+追跡術+武者修行
近衛剣士 HP70 攻撃力17 防御力4/5 合計コスト60F20G(1350F555G) 作成時間16 フル装備
矛槍兵 HP60 攻撃力10 防御力3/4 合計コスト35F20W(515F690G) 作成時間17 フル装備
精鋭散兵 HP35 攻撃力7 防御力3/8 射程8 コスト25F35W(250W160G) 作成時間17 フル装備+化学+弾道学+弓懸
砲撃手 HP35 攻撃力17 防御力4/4 射程7 合計コスト45F50G 作成時間26 フル装備
斥候 HP65 攻撃力9 防御力3/6 合計コスト80F 作成時間23 血統+フル装備
近衛騎士 HP180 攻撃力18 防御力5/7 合計コスト60F75G(1600F1050G) 作成時間23 血統+フル装備
大砲 HP80 攻撃力40 防御力2/5 射程13 合計コスト225W225G 作成時間56 包囲攻撃
追跡術・武者修行・血統・銃眼付き・徴用・弾道学・化学・包囲攻撃技術
剣3、矢2、歩兵鎧3、弓鎧3、馬鎧3
B ペルシア
ハサー・近衛騎士・砲撃手・大砲と強力なユニットが揃い、内政能力も高い。
異端を持たないので、象を出すのはオススメできない。ハサー二体と近衛騎士一体分の価値は無い。
どうしても象を使いたいなら、部隊に少数混ぜる程度で砲撃手やハサーの援護必須。
対抗できるのは、大量槍のゴートか駱駝のサラセン、イーグルの南米くらいか。
帝王フルアップ主力ユニット
ハサー HP95 攻撃力11 防御力3/6 合計コスト80F(750F550G) 作成時間23 血統+フル装備+繁殖
近衛騎士 HP180 攻撃力18 防御力5/7 合計コスト60F75G(1600F1050G) 作成時間23 血統+フル装備+繁殖
重装駱駝騎兵 HP140 攻撃力11 防御力3/4 合計コスト55G60G(260F288G) 作成時間17 血統+フル装備+繁殖
精鋭散兵 HP35 攻撃力7 防御力3/8 射程8 コスト25F35W(250W160G) 作成時間17 フル装備+化学
砲撃手 HP35 攻撃力17 防御力4/4 射程7 合計コスト45F50G 作成時間26 フル装備
大砲 HP80 攻撃力40 防御力2/5 射程12 合計コスト225W225G 作成時間56
追跡術・武者修行・弓懸・パルティアン戦術・繁殖・血統・象使い・徴用・弾道学・化学
剣3、矢2、歩兵鎧3、弓鎧3、馬鎧3
B フランク
高性能近衛騎士と火薬が出せる。敵の槍を火薬で追い払い、近衛騎士を主力にかける。
血統なしとハサーが出せないので、馬文明の中では少し弱め。
フランカスロウは、サポート用と割り切るべし。同じサポートなら砲撃手の方が使える。
歩兵が唯一、速度UPテクがないので遅い。しかし象や砲撃ユニットを追いかけることはできる。
畑自動UPなので、肉には困らない。
帝王フルアップ主力ユニット
近衛剣士 HP70 攻撃力17 防御力4/5 合計コスト60F20G(1350F555G) 作成時間16 フル装備+追跡術
矛槍兵 HP60 攻撃力10 防御力3/4 合計コスト35F20W(515F690G) 作成時間17 フル装備+追跡術
近衛騎士 HP192 攻撃力18 防御力5/7 合計コスト60F75G(1600F1050G) 作成時間23 HPボーナス+フル装備+繁殖
騎兵 HP60 攻撃力11 防御力3/6 合計コスト80F(750F550G) 作成時間23 フル装備+繁殖
精鋭散兵 HP35 攻撃力7 防御力3/8 射程8 コスト25F35W(250W160G) 作成時間17 フル装備+化学+弾道学
砲撃手 HP35 攻撃力17 防御力4/4 射程7 合計コスト45F50G 作成時間26 フル装備
大砲 HP80 攻撃力40 防御力2/5 射程13 合計コスト225W225G 作成時間56 包囲攻撃
追跡術・繁殖・徴用・弾道学・化学・包囲攻撃技術
剣3、矢2、歩兵鎧3、弓鎧2、馬鎧3
B サラセン 騎士文明に対しては非常に強力。それ以外では平凡。騎士文明が強力なものが多いので、相対的に強い。
内政ボーナスが無いが、市場のボーナスのおかげで資源をやりくりしやすい。
騎士系には頼れないので、代わりに駱駝騎兵と火薬系で対抗する。
マムルークは、上級馬ユニットを簡単に倒すだけの能力を持つがコストが高いので、オススメできない。使うならフルアップ後。
聖職者で相手のユニットを奪い取る戦い方も可能。
帝王フルアップ主力ユニット
ELマムルーク HP130 攻撃力14 防御力4/4 射程3 合計コスト55F85G(600F500G) 血統+狂信+フル装備+繁殖
近衛剣士 HP70 攻撃力17 防御力4/5 合計コスト60F20G(1350F555G) 作成時間16 フル装備+追跡術+武者修行
矛槍兵 HP60 攻撃力10 防御力3/4 合計コスト35F20W(515F690G) 作成時間17 フル装備+追跡術+武者修行
重石弓射手 HP40 攻撃力10 防御力3/4 射程8 合計コスト25W45G(475F375G) 作成時間26 フル装備+化学+弾道学+弓懸
精鋭散兵 HP35 攻撃力7 防御力3/8 射程8 コスト25F35W(250W160G) 作成時間17 フル装備+化学+弾道学+弓懸
砲撃手 HP35 攻撃力17 防御力4/4 射程7 合計コスト45F50G 作成時間26 フル装備
ハサー HP95 攻撃力11 防御力3/6 合計コスト80F(750F550G) 作成時間23 血統+フル装備+繁殖
重装駱駝騎兵 HP170 攻撃力11 防御力3/4 合計コスト55F60G(325G360G) 作成時間17 血統+狂信+フル装備+繁殖
大砲 HP80 攻撃力40 防御力2/5 射程13 合計コスト225W225G 作成時間56 包囲攻撃技術
追跡術・武者修行・弓懸・パルティアン戦術・繁殖・血統・狂信・徴用・弾道学・化学・包囲攻撃技術
剣3、矢3、歩兵鎧3、弓鎧3、馬鎧3
C 朝鮮
戦車と砲台の性能が高く、敵地に行って石地を奪ってでも城を多く作り、戦車を作り出すと力を発揮できる。
高温溶鉱炉や鎧三段階目が無いので、一般ユニットの性能はそれほど高くない。
しかし、帝王に入ると包囲攻撃が強力なおかげで、高火力。
強化戦車 HP200 攻撃力12 防御力3/8 射程8 合計コスト120W60G(1000W800G) 作成時間19 フル装備
近衛剣士 HP70 攻撃力17 防御力4/5 合計コスト60F20G(1350F555G) 作成時間16 剣3無し+追跡術+武者修行
矛槍兵 HP60 攻撃力8 防御力3/4 合計コスト35F20W(515F690G) 作成時間17 剣3無し+追跡術+武者修行+
重石弓射手 HP40 攻撃力10 防御力3/4 射程8 合計コスト25W45G(475F375G) 作成時間26 フル装備+化学+弾道学+弓懸
精鋭散兵 HP35 攻撃力7 防御力3/8 射程8 コスト25F35W(250W160G) 作成時間17 フル装備+化学+弾道学+弓懸
砲撃手 HP35 攻撃力18 防御力4/4 射程7 合計コスト45F50G 作成時間26 フル装備
ハサー HP75 攻撃力9 防御力3/6 合計コスト80F(750F550G) 作成時間23 剣3無し+繁殖
重騎士 HP120 攻撃力14 防御力5/6 合計コスト60F75G(300F300G) 作成時間23 剣3無し+繁殖
破城投石器 HP70 攻撃力75 防御力0/8 射程11 合計コスト160W135G(2250F1500G) 作成時間46 包囲攻撃+新機箭
大砲 HP80 攻撃力40 防御力2/5 射程13 合計コスト225W225G 作成時間56 包囲攻撃
追跡術・武者修行・弓懸・繁殖・兵站学・徴用・弾道学・化学・包囲攻撃技術
剣2、矢3、歩兵鎧3、弓鎧3、馬鎧2
C マヤ
早期決着タイプ。弓兵の数を揃え易いので、敵戦力が整う前に一気に撃破することが可能。
後半は高性能ELイーグルウォリアーを内政地に流し込むのも有効。
馬文明にはELイーグルウォリアー、歩兵や弓文明には羽飾り射手を主力にすると強力。
遠投だけでは心もとないので、近衛剣士を六人入れた破城槌の突撃必須。
食料をあまり使わないので、進化が早いのも魅力。
馬系と火薬が無いので、決め手に欠ける。騎兵垂れ流しができないので、そこが辛いところ。
精鋭羽飾り射手 HP65 攻撃力9 防御力3/6 射程8 合計コスト37W37G(500F1000W) 作成時間12 フル装備+化学+弾道学+弓懸
近衛剣士 HP70 攻撃力17 防御力4/5 合計コスト60F20G(1350F555G) 作成時間16 フル装備+追跡術+武者修行
矛槍兵 HP60 攻撃力10 防御力3/4 合計コスト35F20W(515F690G) 作成時間17 フル装備+追跡術+武者修行
ELイーグルウォリアー HP100 攻撃力13 防御力3/8 合計コスト20F50G(800F500G) 作成時間27 フル装備+エルドラド+追跡術+武者修行
重石弓射手 HP40 攻撃力10 防御力3/4 射程8 合計コスト22W40G(475F375G) 作成時間26 フル装備+低コスト+化学
精鋭散兵 HP35 攻撃力7 防御力3/8 射程8 コスト25F35W(250W160G) 作成時間17 フル装備+化学+弾道学+弓懸
改良強化破城槌 HP270 攻撃力4 防御力0/195 合計コスト160W75G(1300F) 作成時間36
ヘビースコーピオン HP50 攻撃力16 防御力0/7 射程7 合計コスト75W75G(1000F1100W) 作成時間30
追跡術・武者修行・弓懸・エルドラド・徴用・弾道学・化学
剣3、矢3、歩兵鎧3、弓鎧3
C ブリトン
矛槍兵に騎兵のサポートに、ロングボウと遠投投石器という堅実な戦法が似合うバランスのよい文明。
近衛剣士六人入れて破城槌で突撃するのも有効。
近衛騎士・ハサー・火薬を持たないので火力が低く、血統が無いので騎兵の性能が低い。
進軍速度は遅いが、防衛能力が高い。
ELロングボウ HP850 攻撃力11 防御力3/5 射程12 合計コスト35W40G(850W850G) 作成時間14 フル装備+化学+弾道学+ヨーマン+射程ボーナス+作成速度
近衛剣士 HP70 攻撃力17 防御力4/5 合計コスト60F20G(1350F555G) 作成時間16 フル装備+追跡術+武者修行
矛槍兵 HP60 攻撃力10 防御力3/4 合計コスト35F20W(515F690G) 作成時間17 フル装備+追跡術+武者修行
重石弓射手 HP40 攻撃力10 防御力3/4 射程11 合計コスト25W45G(475F375G) 作成時間26 フル装備+化学+弾道学+ヨーマン+射程ボーナス+作成速度
精鋭散兵 HP35 攻撃力7 防御力3/8 射程8 コスト25F35W(250W160G) 作成時間14 フル装備+化学+弾道学+作成速度
騎兵 HP60 攻撃力11 防御力3/5 合計コスト80F(150F50G) 作成時間23 フル装備+繁殖
重騎士 HP120 攻撃力16 防御力5/6 合計コスト60F75G(300F300G) 作成時間23 フル装備+繁殖
改良強化破城槌 HP270 攻撃力4 防御力0/195 合計コスト160W75G(1300F) 作成時間36
追跡術・武者修行・繁殖・ヨーマン・徴用・弾道学・化学・包囲攻撃技術
剣3、矢3、歩兵鎧3、弓鎧3、馬鎧3
C 中国
建物も壊せる連弩兵が強力。砲台を持っているので、重要拠点において火力補助としても使える。
近衛騎士・ハサー・砲撃手・大砲が無いので決め手に欠ける。
連弩兵とスコーピオンが強力だが、投石器や騎士に弱い。矛槍兵と騎兵をうまく使い、主力ユニットを守ると強さを発揮できる。
改良型連弩兵 HP50 攻撃力14+α 防御力3/4 射程7 合計コスト40W35G(760F760G) フル装備+化学+弾道学+弓懸+砲弾術
近衛剣士 HP70 攻撃力17 防御力4/5 合計コスト60F20G(1129F555G) 作成時間16 フル装備+追跡術+武者修行
矛槍兵 HP60 攻撃力10 防御力3/4 合計コスト35F20W(422F556G) 作成時間17 フル装備+追跡術+武者修行
重石弓射手 HP40 攻撃力10 防御力3/4 射程8 合計コスト25W45G(475F375G) 作成時間26 フル装備+化学+弾道学+弓懸
精鋭散兵 HP35 攻撃力7 防御力3/8 射程8 コスト25F35W(250W160G) 作成時間17 フル装備+化学+弾道学+弓懸
騎兵 HP80 攻撃力11 防御力3/6 合計コスト80F(127F42G) 作成時間23 血統+フル装備+繁殖
重騎士 HP140 攻撃力16 防御力5/6 合計コスト60F75G(240F240G) 作成時間23 血統+フル装備+繁殖
重装駱駝騎兵 HP140 攻撃力11 防御力3/4 合計コスト55G60G(260F288G) 作成時間17 血統+フル装備+繁殖
改良強化破城槌 HP270 攻撃力4 防御力0/195 合計コスト160W75G(1040F) 作成時間36
ヘビースコーピオン HP50 攻撃力20 防御力0/7 射程7 合計コスト75W75G(800F880W) 作成時間30 砲弾術
追跡術・武者修行・弓懸・繁殖・血統・砲弾術・徴用・弾道学・化学・砲台
剣3、矢3、歩兵鎧3、弓鎧3、馬鎧3
C ビザンティン
高温溶鉱炉が無いので火力に欠けるが、何もかも揃っている上アンチが出しやすい。
城や砲台の防衛能力も高い。騎士と火薬をメインにやっていくと強力
こちらから攻めるときは、騎士系を優先的に強化していくとよい。
ELカタフラクト HP 攻撃力 防御力 合計コスト 作成時間 剣3無し+兵站学+繁殖
近衛剣士 HP70 攻撃力15 防御力4/5 合計コスト60F20G(1350F555G) 作成時間16 剣3無し+追跡術+武者修行
矛槍兵 HP60 攻撃力8 防御力3/4 合計コスト26F19W(515F690G) 作成時間17 低コスト+剣3無し+追跡術+武者修行
重石弓射手 HP40 攻撃力10 防御力3/4 射程8 合計コスト25W45G(475F375G) 作成時間26 フル装備+化学+弾道学+弓懸
精鋭散兵 HP35 攻撃力7 防御力3/8 射程8 コスト19F26W(250W160G) 作成時間17 フル装備+化学+弾道学+弓懸+低コスト
近衛騎士 HP160 攻撃力16 防御力5/7 合計コスト60F75G(1600F1050G) 作成時間23 剣3無し+繁殖
重装駱駝騎兵 HP 攻撃力 防御力3/4 合計コスト41F45G(325F360G) 低コスト+剣3無し+繁殖
ハサー HP75 攻撃力9 防御力3/6 合計コスト80F(750F550G) 作成時間23 剣3無し+繁殖
砲撃手 HP35 攻撃力18 防御力4/4 射程7 合計コスト45F50G 作成時間26 フル装備
大砲 HP80 攻撃力40 防御力2/5 射程12 合計コスト225W225G 作成時間56
改良強化破城槌 HP270 攻撃力4 防御力0/195 合計コスト160W75G(1300F) 作成時間36
追跡術・武者修行・弓懸・繁殖・兵站学・徴用・弾道学・化学
剣2、矢3、歩兵鎧3、弓鎧3、馬鎧3
C ケルト
近衛剣士と破城槌の組み合わせで内政地突撃が強力。ウォードレイダーは緊急時と内政地の農民+槍狩りに使える。
矛槍兵とハサーと投石器とヘビースコーピオンの組み合わせで戦場を制圧していく戦術が強力。
ハサーや近衛騎士も使えるが、血統と鎧の三段階目が無い。その上速度がケルト歩兵と大差がない。金節約のハサーはオススメできる。
相手の羊を強奪するのはオススメできない。
砲撃手や大砲が無いのが痛いところ。火薬の分は砲撃兵器で補える。
余分な木は早めに市場で売って、金と交換するとベター。
木を切る速度+15%は、帝王に入ると両引き鋸がないためアドバンテージが感じられにくい。期待できるのは序盤だけ。
歩兵速度+15%も、武者修行が無いため同じく。
帝王主力ユニット
ELウォードレイダー HP80 攻撃力17 防御力3/5 合計コスト65F25G(1000F800G) 作成時間12 フル装備+追跡術+歩行速度
近衛剣士 HP70 攻撃力17 防御力4/5 合計コスト60F20G(1350F555G) 作成時間16 フル装備+追跡術+歩行速度
矛槍兵 HP60 攻撃力10 防御力3/4 合計コスト35F20W(515F690G) 作成時間17 フル装備+追跡術+歩行速度
精鋭散兵 HP35 攻撃力7 防御力3/8 射程8 コスト25F35W(250W160G) 作成時間17 フル装備+化学+弾道学+弓懸
近衛騎士 HP160 攻撃力17 防御力4/5 60F75G(1600F1050G) 作成時間23 鎧3無し+繁殖
ハサー HP75 攻撃力11 防御力2/4 合計コスト80F(750F550G) 作成時間23 鎧3無し+繁殖
改良強化破城槌 HP405 攻撃力4 防御力0/195 合計コスト(1300F) 作成時間31 包囲攻撃技術+ケルトの怒り
ヘビースコーピオン HP75 攻撃力16 防御力0/7 射程8 合計コスト75W75G(1000F1100W) 作成時間25 包囲攻撃技術+ケルトの怒り
追跡術・繁殖・ケルトの怒り・徴用・弾道学・化学・包囲攻撃技術
剣3、矢2、歩兵鎧3、弓鎧2、馬鎧2
D アステカ
早期決着タイプ。味方にブリトンかゴートがいると更に序盤で攻めやすい。暗黒から城主までは非常に強い。
剣士系と破城投石器の火力が高いので、後半でも対抗手段はある。
近衛剣士を乗せた破城槌突撃と、ELイーグルでの内政地荒しが強力。基本は前に出ないと活躍できない。
ジャガーウォリアーは、ハスカールやチュートンナイトが接近してきたときのみ使えないことも無い。
チュートンナイトには、一対一で殴り合ったら勝てないので注意。
聖職者部隊で相手のユニットを奪い取るのも有効。
軍の作成速度が速く、歩兵の火力がある。しかし火薬と馬がないので圧倒的な制圧力がない。
帝王主力ユニット
近衛剣士 HP70 攻撃力21 防御力4/5 合計コスト60F20G(1350F555G) 作成時間14 フル装備+追跡術+武者修行+栄誉戦+作成時間
矛槍兵 HP60 攻撃力14 防御力3/4 合計コスト35F25W(515F690G) 作成時間15 フル装備+追跡術+武者修行+栄誉戦+作成時間
ELイーグルウォリアー HP100 攻撃力13 防御力3/8 合計コスト20F50G(800F500G) 作成時間27 フル装備+追跡術+武者修行+栄誉戦+作成時間
重石弓射手 HP40 攻撃力10 防御力2/2 射程8 合計コスト25W45G(475F375G) 作成時間22 鎧3無し+弾道学+化学+作成時間
精鋭散兵 HP35 攻撃力7 防御力2/6 射程8 コスト25F35W(250W160G) 作成時間14 鎧3無し+弾道学+化学+作成時間
聖職者 HP80 射程 合計コスト(金100)(食料750金) 作成時間51 フル研究
改良強化破城槌 HP270 攻撃力4 防御力0/195 合計コスト160W75G(1300F) 作成時間31
追跡術・武者修行・栄誉戦・徴用・弾道学・化学・包囲攻撃技術
剣3、矢3、歩兵鎧3、弓鎧2
D 日本
伐採所などが安いので、序盤の資源的優位が勝負どころ。早期に軍兵で敵の内政地を破壊するのがオススメ。
重石弓兵と砲撃手が主役。破城槌に近衛剣士を乗せるのもあり。しかし、破城槌は二段階目までしか上がらない。
遠投投石器主体の部隊を運用することになる。
スペックでは、一対一の近衛剣士同士の殴り合いで負けることが無い。
帝王主力ユニット
近衛剣士 HP70 攻撃力17 防御力4/5 合計コスト60F20G(1350F555G) 作成時間16 フル装備+追跡術+武者修行+攻撃速度
矛槍兵 HP60 攻撃力10 防御力3/4 合計コスト35F25W(515F690G) 作成時間17 フル装備+追跡術+武者修行+攻撃速度
重石弓射手 HP40 攻撃力10 防御力2/2 射程8 合計コスト25W45G(475F375G) 作成時間26 鎧3無し+弾道学+化学+作成時間
砲撃手 HP35 攻撃力18 防御力4/4 射程7 合計コスト45F50G 作成時間26 フル装備
騎兵 HP60 攻撃力11 防御力3/5 合計コスト80F(150F50G) 作成時間23 フル装備+繁殖
重騎士 HP120 攻撃力16 防御力5/6 合計コスト60F75G(240F240G) 作成時間23 フル装備+繁殖
ヘビースコーピオン HP50 攻撃力16 防御力0/7 射程8 合計コスト75W75G(1000F1100W) 作成時間30 包囲攻撃技術
追跡術・武者修行・弓懸・パルティアン戦術・繁殖・投擲術・徴用・弾道学・化学・包囲攻撃技術
剣3、矢3、歩兵鎧3、弓鎧3、馬鎧2
D バイキング
序盤の内政アドバンテージは高いが、後半になると強力なユニットが作れないので辛い。
領主・城主は陸戦でも非常に強いので、即城主を狙い内政アドバンテージを得て、そこから騎士で殴りかかるのが有効。
帝王以降の陸戦には全く向かないが、改良強化破城槌に近衛剣士を乗せて内政地突撃は強力。
帝王主力ユニット
近衛剣士 HP84 攻撃力17 防御力4/5 合計コスト60F20G(1350F555G) 作成時間16 フル装備+追跡術+武者修行+HPボーナス
長槍兵 HP63 攻撃力7 防御力3/4 合計コスト35F25W(215F90G) 作成時間17 追跡術+武者修行+HPボーナス
重石弓射手 HP40 攻撃力10 防御力2/2 射程8 合計コスト25W45G(475F375G) 作成時間26 鎧3無し+弾道学+化学+作成時間
騎兵 HP60 攻撃力11 防御力2/3 合計コスト80F(150F50G) 作成時間23 鎧3無し
重騎士 HP120 攻撃力16 防御力4/4 合計コスト60F75G(240F240G) 作成時間23 鎧3無し
改良強化破城槌 HP270 攻撃力4 防御力0/195 合計コスト160W75G(1040F) 作成時間36
ヘビースコーピオン HP50 攻撃力16 防御力0/7 射程7 合計コスト75W75G(800F880W) 作成時間30
追跡術・武者修行・弓懸・ベルセルクギャング・徴用・弾道学・化学・包囲攻撃技術
剣3、矢3、歩兵鎧3、弓鎧3、馬鎧2
チュートン 街の中心乱立が非常に強い。
モンゴル AOCと変わらず。演習がないので砲撃兵器は並。
フランク 他国に血統と矛槍兵が無いので、近衛騎士が相対的に強い。
ペルシア 象が範囲攻撃。EL象は変わらず。
ブリトン ヨーマンが無いが、弓懸が周りに無いので変わらず。街の中心のコストが安いので、防御力が高い。
中国 AOCと変わらず。ヘビスコと連弩兵の火力が若干低い。
ゴート 無秩序とパーフュージョンが無いので、まだ異常な性能とはいえない。
バイキング 内政アドバンテージが高い。他国に強力なユニットが追加されていないので、相対的に強い。
トルコ AOCと変わらず。砲術がないので大砲のアドバンテージが少ない。
ケルト 破城槌に乗ることが出来ないので、相対的に弱体化。
ビザンティン 兵站学が無いため、カタフラクトが強くない。それ以外はAOCと変わらず。
サラセン 狂信が無いため、騎士に太刀打ちしにくい。重騎士以上がいないので、攻める能力が低い。
日本 剣士と射手と砲撃手がメイン。投擲術が無いので遠投投石器が強くない。
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