ユニット評価
民兵→軍兵→長剣剣士→重剣士→近衛剣士
コスト 食料60 金20
建物や散兵に強く、聖職者・射手系統に弱い。
民兵は暗黒の時代に唯一作れる戦闘ユニットで、農民と差が無い戦力。
軍兵は、序盤の領主ラッシュで必須になるユニット。建物を壊して逃げましょう。
長剣剣士以上になると、近接攻撃と建物攻撃ならこのユニット無しじゃ辛いと言えるほど強力なユニット。
近衛剣士は剣士系最高クラス。20人もいれば大抵の施設は数秒で潰れる程の強力なユニット。
しかし作れる文化が限られている。
+と書いてあるのは建物に対しての追加攻撃力。
AOCでは射撃防御力1がありますが、AOKにはありません。
民兵
HP40 攻撃力4 防御力0・0
軍兵
アップグレード(領主) 食料100 金40
HP45 攻撃力6+1 防御力0・1
長剣剣士
アップグレード(城主) 食料200 金60
HP55 攻撃力9+2 防御力0・1
重剣剣士
アップグレード(帝王) 食料300 金100
HP60 攻撃力11+3 防御力0・1
近衛剣士
アップグレード(帝王・特定文明) 食料750 金350
HP70 攻撃力13+3 防御力0・1

槍兵→長槍兵→矛槍兵
コスト 木25 食料35
>領主の時代から作れるアンチユニット。騎兵・騎士・象系統に攻撃力が増加する。
しかし元の攻撃力が低いので、物量でカバーする必要が有る。
+は建物に対しての攻撃力、(+)は馬に乗った相手に対して攻撃力。
AOCから一部文明で矛槍兵が作成可能。
槍兵
HP45 攻撃力3+1(+15)
長槍兵
アップグレード(城主) 食料215 金90
HP55 攻撃力4+1(+22)
矛槍兵
アップグレード(帝王) 食料300 金600
HP60 攻撃力6+1(+30)

射手→石射手→重石射手
コスト 木25 金45
領主時代から作れる。戦士系や聖職者に対して強いが、散兵や騎兵、砲撃兵器に弱い。
食料を使わないので、領主ラッシュに必須ユニットのひとつ。
石弓射手は実際の戦争では、名の有る英雄や熟練した剣士を新兵の射手でも容易に倒す事のできたらしい。
それほどまで戦士系ユニットに対して強い。槍兵に対して+3の追加ダメージを与えることができる。
射手
HP30 攻撃力4 射程4

石弓射手
アップグレード(城主) 食料125 金75
HP35 攻撃力5 射程5
重石射手(帝王)
アップグレード 食料350 金350
HP40 攻撃力6 射程5

散兵→精鋭散兵
コスト 木25 食料30
領主の時代から作れるアンチユニット。
射手やスコーピオン等の間接攻撃を仕掛けてくるユニットに対して強い。
しかし直接攻撃ユニットや投石器には弱い。
射手を使っての領主ラッシュ対策や、逆に射手が強い国に対してのラッシュに有効。
個人の能力が低いので数で押していくタイプ。
散兵
HP30 攻撃力2 射程4 防御力 0・3
精鋭散兵(城主)
アップグレード 木250 金160
HP35 攻撃力3 射程5 防御力0・4
弓騎兵→重弓騎兵
コスト 木40 金70
城主の時代から作れる。全ユニット中最速で、高速一撃離脱を得意とする。
間接攻撃ユニットには弱いが、直接攻撃ユニットに対しては非常に強い。
コストが高く、攻撃時に若干の隙が生じるので使いにくい。
弓騎兵
HP75 攻撃力6 射程3

重弓騎兵
アップグレード(帝王) 食料900 金500
HP80 攻撃力7 射程4 防御力1・0
砲撃手
コスト 食料45 金50
HP35 攻撃力17(+10) 射程7
命中率が低い代わりに、長距離からの強力な攻撃ができるユニット。歩兵特効。
火薬関連の文化がなければ使えないのがもう一つの難点。

斥候→騎兵→ハサー
コスト 食料60
領主の時代から作成できるが、大抵の文化には最初に1人斥候がいる。
斥候のうちは攻撃力が低いが、騎兵やハサーとなると低コストながら強力なユニット。
聖職者に対し追加ダメージを与えることが出来る。
ハサーはAOCからの新ユニットで、一部の文化しか作成できない。

斥候
HP45 攻撃力3(+6) 防御力0・2
騎兵
アップグレード(城主) 食料150 金50
HP60 攻撃力7(+10) 防御力0・2
ハサー
アップグレード(帝王) 食料500 金600
HP75 攻撃力7(+12) 防御力0・2
騎士→重騎士→近衛騎士
コスト 食料65 金75
コストや作成速度に難が有る代わりに、個体の強さが高い。
アンチユニットである槍兵やらくだ騎兵に対しても強さを見せる強力なユニット。

騎士
HP100 攻撃力10 防御力2・3
重騎士
アップグレード(帝王) 食料300 金300
HP120 攻撃力12 防御力2・3
近衛騎士
アップグレード(帝王・特定文化) 食料1300 金750
HP160 攻撃力14 防御力2・3
らくだ騎兵→重らくだ騎兵
コスト 食料55 金60
  騎士や象に対して強い。しかし歩兵や射手に対して弱い。
中東周辺の限られた文明のみ、城主の時代から作成可能。
らくだ騎兵
HP100 攻撃力5(+10)
重らくだ騎兵
アップグレード(帝王) 食料325 金360
HP120 攻撃力7(+15)

破城槌→強化破城槌→改良破城槌
コスト 木160 金75
RAMや「とっつき」と呼ばれる建物に対しての攻撃力が非常に高いユニット。
間接攻撃に対して非常に強い上に歩兵を乗せることが出来るので、城攻めの時には動く盾としても使える。
AOKでは歩兵を乗せることはできません。
砲台に対して、AOKではあっさりと破壊されるので、注意しましょう。(AOCのバージョンによっては砲台の攻撃属性変更されている)

破城槌
HP175 攻撃力2(+125) 防御力0・175
強化破城槌
アップグレード(帝王) 食料300
HP200 攻撃力3(+150) 防御力0・190
改良破城槌
アップグレード(帝王・特定文明) 食料1000
HP270 攻撃力4(+200) 防御力0・195

投石器→強化投石器→改良投石器
コスト 木160 金135
複数のユニットに攻撃できるが、敵味方関係なく巻き込むため少々使いにくい。
歩兵や建物に対して強く、建物に対して追加攻撃力を持つ。
距離の関係から射手・砲撃系統に対して特に有効。破城投石器は木を薙ぎ倒すことが可能。
弾速が遅いため回避が容易なことと、コストも高めで量産しにくいというのが欠点。
投石器
HP50 攻撃力40(+40) 射程7 防御力0・7
改良型投石器
アップグレード(帝王) 食料800 金500
HP60 攻撃力50(+52) 射程8 防御力0・8
破城投石器
アップグレード(帝王・特定文明) 食料1450 金1000
HP70 攻撃力75(+74) 射程8 防御力0・8

スコーピオン→ヘビースコーピオン
コスト 木75 金75
別名バリスタとも呼ばれる。奥の敵を狙えば貫通するため対人攻撃には非常に強いが、壁や城に対しての攻撃力が低い。
射手に対して強い代わりに、騎兵系に対して弱い。象に対して追加攻撃力を持つ。命中率はあまり高くない。
歩兵は接近されれば危ういが、接近される前に倒すのが吉。

スコーピオン
HP40 攻撃力12(+6) 射程5 防御力0・6
ヘビースコーピオン
アップグレード(帝王) 木1100 食料1000
HP50 攻撃力16(+8) 射程7 防御力0・7
大砲
コスト 木225 金225
HP50 攻撃力40+120 射程12 防御力 2・5
動きながら強力な攻撃を放つ事の出来るユニット。
トルコの大砲は遠投投石器を上回る射程で、射手や歩兵等のユニットに対しても有効。
攻撃力が非常に高い代わりに、命中率が非常に低い。どちらかといえば施設攻撃に向いている。

爆破工作兵
コスト 食料80 金20
HP250 攻撃力25+500 防御力0・2
AOCから作成可能な所謂自爆兵。壁や建物には最強の威力を誇る。
しかしコストが高いことと、城攻めには護衛が必要なところが難点。

遠投投石器
コスト 木200 金200
HP150 攻撃力150+250 射程16 防御力2・8(移動時) 0・200(起動時)
移動時・攻撃時と形態を変えて行動する投石器。超長距離からの攻撃が可能なため、砲撃手や大砲を持たない文化には城攻めに必須。
しかし直接攻撃に大して非常に弱い。そのため護衛も数体つけないとならない上、護衛を制御する慣れが必要。

ガレー船→大型ガレー船→ガレオン船
コスト 木90 金30
領主の時代から作れ、海上戦闘の基本となるユニット。
矢を発射して攻撃するため陸海問わずに強いが、火炎船や直接攻撃に対して弱い。

ガレー船
HP120 攻撃力6 射程5 防御力0・6
大型ガレー船
アップグレード(城主) 食料235 金100
HP135 攻撃力7 射程6 防御力0・6
ガレオン船
アップグレード(帝王) 食料400 金315
HP165 攻撃力8 射程7 防御力0・7

火炎船→高速火炎船
コスト 木75 金45
炎で敵を焼き払うユニット。ガレー船系統に対して強い。
陸上にいる相手や建物に対しての攻撃力は期待できない。
火炎船
HP100 攻撃力2 射程2 防御力0・6
高速火炎船
アップグレード(帝王) 食料280 金250
HP120 攻撃力3 射程2 防御力0・8

爆破工作船→重爆破工作船
コスト 木70 金50
ターゲットに接近し自爆攻撃を仕掛ける船。
Delキーを使って自爆しても、周囲に大ダメージを与える事が出来る。

爆破工作船
HP50 攻撃力110+264 防御力0・3

重爆破工作船
アップグレード(帝王) 食料200 金300
HP60 攻撃力140+360 防御力0・5

キャノンガレオン船→機動キャノンガレオン船
コスト 木200 金150
大砲・砲撃手・遠投投石器の海バージョンと捉えても差し支えは無い。
湖に浮かべて大量に砲撃する戦法が有効。スペインの場合、砲撃速度が速く、弾道学が適用されている。
キャノンガレオン船
HP120 攻撃力35+200 射程13 防御力0・6

機動キャノンガレオン船
アップグレード 木500 金525
HP150 攻撃力45+275 射程15 防御力0・8


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